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https://w.atwiki.jp/makemygamelib/pages/15.html
何はともあれ、Windowを表示するところから始めます。 main.cpp /*********************************************************** 空のウインドウの表示(基本編) ***********************************************************/ #include cstdlib #include string #include windows.h // ウィンドウタイトル static const std wstring title = TEXT("Sample"); // ウィンドウ幅 static const int width = 640; // ウィンドウ高さ static const int height = 480; // エントリーポイント void main() { // メモリリークの検出を有効化 _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); /* * ウィンドウの作成 */ // 変数設定 const std wstring class_name = TEXT("GameClass"); const DWORD style = WS_OVERLAPPEDWINDOW ~( WS_MAXIMIZEBOX | WS_THICKFRAME ); const DWORD exstyle = 0; const HINSTANCE instance = GetModuleHandle( nullptr ); const int default_dpi = 96; //ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof( WNDCLASSEX ) }; wc.hInstance = instance; wc.lpszClassName = class_name.c_str(); wc.lpfnWndProc = DefWindowProc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; wc.hIcon = static_cast HICON ( LoadImage( nullptr, IDI_APPLICATION, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ) ); wc.hIconSm = wc.hIcon; wc.hCursor = static_cast HCURSOR ( LoadImage( nullptr, IDC_ARROW, IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ) ); wc.hbrBackground = static_cast HBRUSH ( GetStockObject( WHITE_BRUSH ) ); if( !RegisterClassEx( wc ) ) exit(EXIT_FAILURE); // ウィンドウサイズからクライアント領域を計算 HDC hdc = GetDC(NULL); int client_width = static_cast int (width * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX) / default_dpi); int client_height = static_cast int (height * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / default_dpi); ReleaseDC(NULL, hdc); RECT rect = { 0, 0, client_width, client_height }; AdjustWindowRectEx( rect, style, FALSE, exstyle ); // ウィンドウ生成 HWND hwnd = CreateWindowEx( exstyle, class_name.c_str(), title.c_str(), style, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, nullptr, nullptr, instance, nullptr ); if( hwnd == nullptr ) exit(EXIT_FAILURE); ShowWindow( hwnd, SW_SHOW ); /* * メインループ */ // ウィンドウが閉じるまでループ MSG msg; while( IsWindow( hwnd ) ) { ; // TODO 1フレームの処理 // windowsイベントの処理 if( PeekMessage( msg, hwnd, 0, 0, PM_REMOVE ) ) { // ウィンドウが閉じられたらループ終了 if( msg.message == WM_QUIT ) break; TranslateMessage( msg ); // キーボード関連のイベント DispatchMessage( msg ); // ウィンドウプロシージャの呼び出し } } exit(EXIT_SUCCESS); }
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階段レイアウトのコツ(応用編) 「階段」レイアウトは、実際に「階段」を使わなくても可能です。 丈の低い「木の柵」や「花壇」をずらして配置して、 ゆるめの階段に挑戦しました! どうですかね、階段があるように見えますかね^^; 他のエリアとの空間的矛盾を解消するために、 画面左端のように木を植えたり、 階段の両脇に背の高い壁(今回は生垣を使いました)を配置するなど ちょっとした工夫が必要です。 また、ツリーをうまく配置すると高低をさらに効果的に演出できます。 みなさんもぜひ、チャレンジしてみてください^^ 名前 コメント 階段レイアウトのコツ ある程度ゲームを進めると手に入る「階段」。 これ、コツを掴んでいないと、 なんだか建設現場の囲みみたいに見えてしまって厄介ですよね(汗) 上の画像は、ワタシの庭の灯台。 奥にはアラビア風の家もありますけれど、 どちらも階段を使っています。 階段を立体的に見せるコツは、 ズバリ、タイルによるふちどりです! 階段と立て看板をタイルできっちり「ふちどり」しましょう。 四辺すべてをタイルでふちどりすれば、 必ず立体感のある階段レイアウトが可能になりますよ♪ 名前 コメント 「かいテン!まきばのバー」で作ったお店(2015.12.14) テンがバーテンをつとめる「まきばのバー」が ワタシの庭でも開店しました! お店のレイアウトコンセプトは、 「音や匂いが伝わってきそうなお店」。 お客さんの声、おしゃれな店内BGM、 柵で囲まれた屋外客席に吹き込む風、 厨房のなべの湯気、ぐつぐつ煮る音、おいしそうな匂い。 ただ、ひとつだけ失敗したかな(笑) テーブル席の横に、黒煙吹き上げるSLがあると、 なんだか石炭臭いですよね(汗) 名前 コメント
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原語 out 和訳 名詞 失格、不合格、不採用、失敗、失点、失策、損失、失墜、不適合、不適切、不許可、不承認、 否 (いな/ひ) 反則、狡、不正、不正行為、 違反 (いはん)、犯罪、罪、侵害、掟破り、不当、禁止、触犯、罪過、咎、不法、破約、乖背、反則行為 その他の品詞 駄目、良くない、悪い、お手上げ、無理、無用、救いようがない、打つ手がない おかしい、狡い、せこい、卑怯、駄目、まずい、良くない、下劣、卑劣、ご法度の、見過ごせない、許しがたい、許容できない、看過できない、黙認できない、放っておけない、同意できない、肯んじない 慣用句・諺・四字熟語・未分類 万事休す、手に負えない、八方塞がり、四面楚歌、一巻の終わり、手も足も出ない 一線を越える 漢字一字 失、不、否、駄 罪、咎、辜、犯、侵、違、反、背、叛、乖、狡、猾、卑、陋、獪 やまとことば いな(否) さかし(賢)、まさなし(正無)、あいなし、うそくれたる(黠たる)、さかしま(逆)、ひがさま(僻樣)、くねくねし、きたなし(汚)、かだまし(姧) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]そと。外方。[二]「ローンテニス」にて、球を場外に打出して敵に一點得らるゝこと。[三]「ベースボール」・「クリケット」にて、競技者が技術を誤りて戲伴を退くこと。 新訂大言海 (名) (一)庭球ニテ、球ヲ場外ニ打チ出シタルコト。(二)野球、くりッけッとニテ、戲班ノ一人、事ヲ誤リテ落伍スルコト。 角川国語辞典新版 名 ①テニス・卓球などで、ボールが規定線の外に出ること。②野球で、打者・走者がその権利を失うこと。 大英和辭典 〔形〕[一]外〔ソト〕ノ.[二]中心カラ離レタ,端ノ,邊鄙〔ヘンピ〕ノ.[三]【遊】①【クリッケット】自分ノ遊技場以外デ行フ,遠征ノ.②守備側ノ.③「アウト」ノ.[四]異常ノ,變則ノ,竝ハヅレノ,圖無〔ヅナ〕シノ.[五]†外國ノ.〔名〕[一]外隅,外角.[二]野〔ヤ〕ニ下ッタ人,官ニ就カナイ人,浪人.[三]〔複〕在野黨.[四]【印】脫字,植落〔ウヱオチ〕.[五]【遊】アウト.[六]休日.[七]外出,不在. 「駄目」や「失格」などの英訳にoutは出てこないため、別の言葉を用いると思われる。 翻訳例(翻訳時刻:2022年4月22日) 「痩せたいがために過度な食事制限をするのは駄目だ。」 DeepL:You can t over-restrict your diet in order to lose weight. Google:You shouldn t limit your diet too much because you want to lose weight. 「できないと言ってすぐに諦めるのは反則だ。」 DeepL:It is foul play to say you can t do it and give up immediately. Google:It is a foul to give up immediately after saying that you cannot do it. 「筆記試験で他の人のを盗み見して、その解答が誤りでも不正は不正に変わりはない。」 DeepL:Stealing someone else s in a written test, even if their answers are wrong, is still cheating. Google:Even if you snoop on another person s answer in a written test and the answer is wrong, fraud is still fraudulent. 同義等式 原語単位 out=外 カタカナ語単位 アウト=反則 附箋:O ア 英語
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アウト 2黒 インスタント 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 これは10版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] イラスト
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/80.html
マップ表示例 MAP EDITOR for WIKIにて作られています。 地形 荒野 城砦 草原 街道 水辺 都市 集落 森林 毒沼 架橋 砂漠 その他地形 敵砲撃 味方砲撃 隠しマップ1 隠しマップ2 隠しマップ3 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 枠5 6 枠6 アルファベット 敵ユニット 集 集落 城 城砦 都 都市 投 投石機 柵 柵 閉 閉門 開 開門 目 目標 Battle Field XX A B C D E 01 閉 開 柵 投 1 02 都 集 目A αB 03 2 砲 開C
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ペッパーショップ 代表は古賀学氏。くわしくはこちら。 雑誌や漫画の表紙や紙面レイアウト、CDのジャケットデザイン、ロゴデザインなどを行っている。 コミックボンボンなどの紙面掲載時レイアウトや、ゲーム中のメニューレイアウトなど、 「メダロット・navi」では総合的なアートデザインを行った。 緑と赤のウインドウデザインなどは氏によるものである。 雑誌カラフルピュアガールのカバーデザインも行っていた。 http //peppergear.com/
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トライアウト ドラフト外 チーム 選手名 ポジション 所属 熊本 半田多恵 内野手 桑野高等学校 東京 小野寺ユウカ 投手 元名古屋スターオブコマンド 広島 羽田流心 捕手 山葉学院大
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更新履歴 08/01/13自動イベントを作成した際、スイッチの操作を受け付けず無限ループする不具合を修正しました。 効果 文章の表示に使える制御文字を新たに追加して文章表示機能を拡張できます。 機能は追加する可能性がありますので、バージョン表示しました。 【1/11現在使用可能な新機能】 文章表示中にアニメーション 分かりにくいと思いますが、文章表示中にアニメーションを表示しています。 設定 使用制御文字:\AT[x]\A[y](xにはアニメーションの対象を、yにはアニメーションIDを入力してください。) \AT[x]と\A[y]は必ずセットで使用してください。どちらか片方だけでは正常に動作しません。 \AT[x]…アニメーションの対象。-1がプレイヤー、0が文章の表示を実行中のイベント(いわゆる「このイベント」) 1以上の数は指定イベントIDとなります。 \A[y]…発動させたいアニメーションのID。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7133.html
スーパーデッドヒート 【すーぱーでっどひーと】 ジャンル レースゲーム 対応機種 アーケードゲーム 発売元 タイトー 開発元 タイトー、スペースクリエイティブ 発売日 1985年 プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント 4画面で4倍おもしろいレースゲーム 概要 特徴 ゲームの流れ 評価点 問題点 総評 概要 タイトーが1985年に発売した業務用のレースゲーム。 特徴 はじめに筐体の構造について。 本作は、田の字に並べた4枚の画面を真上から見下ろす形で楽しむ、スクロールしない固定画面のレースゲームである。 筐体はテーブルの天板に画面が嵌め込まれた特殊な構造で、1人から4人まで同時プレイ可能。4人プレイの場合は2人ずつが互いに向かい合って遊ぶ仕組みになっている。 ゲームの流れ まず100円を入れて、遊びたいプレイヤーがみんなそろったらゲームスタート。 スタートすると、はじめに機体の性能と画面1枚におけるコースのレイアウトを1人あたり1種類ずつ選ぶ。 全てのプレイヤーがレイアウトを選んだら、4種類のレイアウトが全て組み合わされて1つのコースになる。 みんなが決めたコースで見下ろし型のレースが開始されるので、途中で機体の追加チューンアップを施しつつ一位を目指して走る。 評価点 まず第一に「4人同時プレイが面白い」。 コースレイアウトの3/4は毎回自分以外にも他のプレイヤーが決めているため、毎回違ったコースが現れるので多彩なレイアウトを楽しめる。 この部分はタイトーのみならずゲーセン側もセールスポイントにしていたらしく、コースレイアウトの選択画面が他のプレイヤーに見えないように、取り外し可能な段ボール製のついたてを用意するゲーセンもあった。 ゲーム自体も熱い。 コースのグラフィックは1985年当時にしては美しく、コース自体も様々なロケーションが用意されている。 レース中は効果音しか流れないが、クリア時などのBGMは『奇々怪界』や『ダライアス』で知られるOGRこと小倉久佳氏が担当。曲調が熱いレースの本作にマッチしており、本作をプレイしてなくてもエキサイトできる。 問題点 本作は画面の間にある繋ぎ目の距離は内部プログラム上ないものとみなされており、繋ぎ目に向かって斜めに走る際はズレが生じるので注意がいる。 やや大味な部分がある。 コースのショートカットが可能なのはセガの『ホットロッド』と同じだが、それとは異なり本作は「衝突により壁を破壊しての強引なショートカット」が行える。 総評 コンピュータゲーム黎明期ならではの「画面が4枚」「コースが変幻自在」といったアイディアが凄まじいレースゲーム。 筐体の構造が特殊なため今となってはプレイ困難だが、見かけたら4人でワイワイ遊んで欲しいものである。
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/76.html
トライアウト ドラフト外 (入団が早い順に並べています) チーム 選手名 ポジション 所属 福岡 比奈茉莉 外野手 秀月学園 広島 白石説子 投手 大和女子球友 東京 高田紗綾 内野手 三陸高 横浜 伊達成実 投手 青葉仙台大 熊本 狛いつき 投手 豊川稲荷高 大阪 アリシア・T・ロドリゲス 内野手 龍泉女子大